Primeiro contato com animação, desenhando frames de Pixel Art no Photoshop. A animação ficou muito artificial, pois foi feita de maneira corriqueira, e além do movimento do personagem, houve um foco na física da jaqueta. Futuramente acrescentarei mais frames para suavizar a animação, e além da caminhada e do pulo, adicionarei a animação de saque de arma de fogo e disparo.
Essas animações fazem parte de um projeto que será desenvolvido no Game Maker, ferramenta utilizada na produção do sucesso Hotline Miami que é um jogo top-down (visto de cima). Os menus como vidas, score e barras de saúde são meramente ilustrativos, não fazendo parte do design do game, sendo apenas decoração ao GIF.

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